Хочу рассказать вам об этой замечательной игре (тем более, что оказывается не я один на форуме в нее играю).
Подсадили меня на нее мои оружейные камрады. Еще в начале апреля.
Пока идет закрытое бета-тестирование. После отправки запроса и двухнедельного ожидания мне удалось попасть в ряды бета-тестеров и получить долгожданный инвайт.
Это, как пишут сами разработчики: "разноплановая игра, с переплетением нескольких жанров. В первую очередь это глобальная многопользовательская экшен-ММО. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как стратегия с уклоном в экономику и дипломатию, шутер, симулятор и РПГ."
Грубо говоря на территории нескольких локаций, с условными размерами 1 км х 1 км в случайном режиме подбирается с каждой стороны по 15 танков (разных типов и моделей) - это две игровые команды.
Задача каждой команды - уничтожить все танки противника или захватить их базу.
Локации (карты) все разные. Есть с громадными открытыми пространствами (как Малиновка или Карелия), есть с сильно пересеченной местностью (как Прохоровка), городские карты (Энск и Химмельсдорф), смешанные (Мурановка и Ласвиль). Ушелья, реки, озера и болота, награмождения камней и здания - все это служит для разнообразия игры, используемых в ней тактических приемов, индивидуального подхода к каждой карте и типу машины, которой ты пользуешься.
Все танки покупаются, апгрейдятся и совершенствуются за игровые "деньги" и "опыт". зарабатываемые в боях. Также развиваются их экипажи.
В настоящий момент представлены две ветки развития боевых машин - Советская и Германская. Это серийные и опытные машины, периода разработки 20-40-х годов прошлого века.
Машины каждой из представленных стран позволяют развивать несколько направлений: Легкие танки (ЛТ) - слабобронированные и со слабыми пушками, зато скоростные и маневренные, позволяют проводить разведку территории противника, "подсвечивая" вражеские машины для дальнейшего их уничтожения более тяжелыми танками и АРТ-САУ, также они позволяют уничтожать ЛТ и АРТ-САУ "ребят с той стороны". Средние танки (СТ) - основной рабочий конек игры, как можно понять из названия это машины не самые скоростные и не самые тяжеловооруженные, но с хорошим соблюдением баланса всех необходимых качеств. Тяжелые танки (ТТ) - танки прорыва, мощные, с сильным вооружением, но дорогие, как правило медленные и неповоротливые. Их задача - уничтожение всего в округе... <img id='smiles_img' src='http://www.kremenchug.ua/forum/components/scripts/bbcode/img/smiles/00 2.gif' /> Артиллерийский САУ (Арт-САУ) - условный тип самоходных установок с гаубичным артиллерийским вооружением. Очень слабобронированные, зато с мощнейшим вооружением, способным дострелить в самый дальний уголок карты. Прицельные приспособления в них - "вид сверху". Спрятаться, затаиться и долбать все что можно по "засветке" ваших машин - это их задача. Противотанковые САУ (ПТ-САУ) - это "снайперы", машины как правило с более слабой броней, чем танки того же уровня, плюс отсутствие вращающейся башни делают их легкоуничтожимыми при заходе на них машин противника с флангов или тылу. Зато мощные, точные и скорострельные пушки способны "разбирать" машины более высоких типов при правильной и грамотной тактике игры. Их стиль - засада, наступление или оборона во второй линии, тихая работа издалека...
Лично я сразу присел на линию "прокачки" немецких ПТ-САУ. Конечно ни о какой пропаганде нацизма или поддержке их идей и речи быть не может. <img id='smiles_img' src='http://www.kremenchug.ua/forum/components/scripts/bbcode/img/smiles/00 2.gif' /> Мне просто понравилась их необычность, интересный дизайн, некая (иногда довольно странная красота).
Прошел за это время весь путь, до вершины - тяжелой противотанковой самоходной артиллерийской установки "Ferdinand".
Долог и тяжел был этот путь... <img id='smiles_img' src='http://www.kremenchug.ua/forum/components/scripts/bbcode/img/smiles/00 2.gif' />
Засилие в игре тяжелых танков превращало попытки работы на легких ПТ в настоящее извращение. Особенно в самом начале - берешь т.н. "стоковый" вариант - с базовым двигателем, шасси, орудием и рацией и имеешь в итоге: очень медленное, криво стреляющее, "нагибаемое" всеми вокруг чудо.
Разработчикам удалось сохранить элементы исторического реализма при всей аркадности игры. Постепенно ты начинаешь всерьез интересоваться "А на чем же ты так ездишь?" - скачиваешь справочники и книги, погружаешься в пучину чертежей и фотографий. Начинаешь спорить с коллегами "Да не стояла на самом деле на "Феде" 12,8 см пушка K40 L\61!!!" или ругать тех же разрабов: "Блин, ну почему сделали Hetzer таким унылым корытом, если наши ветераны писали, что их тактика была - резко выскочил, выстрелил, спрятался!!!".
Как раз Hetzer до патча.
Но, ставя себя в заранее проигрышные условия по машине, ты учишься больше работать головой и руками. Уже думаешь - куда ехать, где вставать, куда уходить если что. Тормозишь себя не лезть вперед, пользоваться рельефом, знать где можно пройти быстро, а где надо крастся. От кого держаться дальше, а кого можно и подождать.
Игра вообще командная. Даже ТТ без поддержки - разбирается сворой СТ и АРТ. ПТ без флангового прикрытия СТ становится легкой добычей даже для залетных "светляков"....
Немного фото:
Мои прошлые машины: JagdPz IV в ангаре.
Карта Карелия.
Карта Прохоровка. Меня сожгли...
Это был очень удачный для меня бой - подбил 7 (из 15) танков противника.
ИС-4 атакует.
Я и еще один "Федя" идем по ущелью на локации Ласвиль. Там тоже порезвились лихо. Узкое ущелье, нас никто не обойдет. Наша лобовая броня держит снаряды очень многих танков, зато наши орудия бьют практически всех...
Это уже после крайнего патча. Новый интерфейс. Карта Карелия.
Опять Карелия. Т-34-85, ИС, ИС-4 нашей команды.
Погиб под превосходящими силами противника.
Новый прицел. Нифига не видно - потому что я выскочил сразу на пять их машин и начал пятится обратно в лес пока они меня долбали... В итоге забрал одного с собой и сдержал их наступление. Потом - погиб...
Взятый сугубо для "фана" - Stug III - легкий, разворотистый, скоростной, низкий и малозаметный. Если выбираешь цели по себе - замечательная штучка. Плюс дешевый в ремонте и по боеприпасам. В отличии от того же "Феди"...
Ну в общем вот так оно вркатце. Не думал, что эта игра меня так зацепит.
Ан получилось... <img id='smiles_img' src='http://www.kremenchug.ua/forum/components/scripts/bbcode/img/smiles/00 2.gif' />
Кстати, увлекся так, что вступил в один из сильнейших в мире WOT кланов Бронетанковую дивизию "Братство" (Первая ударная бронетанковая бригада "Werwolf"), командиром которой, кстати, служит известная нашим форумчанам-страйкболистам личность... <img id='smiles_img' src='http://www.kremenchug.ua/forum/components/scripts/bbcode/img/smiles/00 2.gif' />
P.S. Открытое бета-тестирование по слухам - 21 июня.
"Если кто-то вас не переваривает, значит не сумел сожрать". :)
Загорелся ))) Встретимся на поле боя , не сильно люблю за немцев воевать дело тоже не в пропагнде. Просто мне нравятся наши танки )) Даже пытался в свое время коллекцию дома собрать. Вы главное не завязуйте раньше времени ))
Yara писал:командиром которой, кстати, служит известная нашим форумчанам-страйкболистам личность...
Ну вообще по идее ими надо стрелять по тем, кого ты не можешь пробить ББ.
У меня сейчас пуха с бронепробиваемостью 231 мм Она не берет только ИС-7 и ИС-4 в лоб, плюс "Тапок" - в лоб и борт башни, плюс "Маус" в лоб и борт корпуса.
По ним я переключаюсь на ОФ или пытаюсь зайти с той стороны откуда могу достать ББ.
Также ОФ можно использовать по тем, кто точно будет пробит - для меня это меньше 90 мм брони. 620 "дамага" позволяют "ваншотить" практически всех АРТ, ЛТ и половину ПТ.
"Если кто-то вас не переваривает, значит не сумел сожрать". :)
Yara писал:Ну вообще по идее ими надо стрелять по тем, кого ты не можешь пробить ББ.
всегда думал, что пробиваемость лучше чем у ББ у кумулятивных, седня кстати и пробовал - отличная штука. А ОФ это против пехоты и зданий эффективно должно быть и в характеристиках пушек - 50/90/20, среднее число всегда самое большее - я так и понял, что это пробиваемость соответственно ББ/КУ/ОФ
...все что нам нужно для счастья - быть увлеченным чем-либо
старейшина
гражданин
гражданин
гражданин
гражданин